Кибер-соревнования по LightBot в Изумруде


Вовлечение детей в цифровое творчество через кибер-соревнования. Победителем становится тот, кто быстрее доведет робота до финиша, решив как можно больше логических задач простыми командами: шагнуть, повернуть, прыгнуть, зажечь лампочку. Дети учатся понимать, что любая сложная задача состоит из простых действий. Важно правильно разложить миссию робота на простые слагаемые, уметь строить эффективный путь решения, делать из повторяющихся команд процедуры.